вторник, 08 октября 2024
понедельник, 07 октября 2024
Анонсирована Pathologic 3
Студия Ice-Pick Lodge анонсировала Pathologic 3! Это будет история Бакалавра — столичного доктора, прибывающего в далёкий степной городок, чтобы изучить возможное бессмертие.
Как и в оригинальном «Море», всё быстро идёт не по плану: Даниилу Данковскому предстоит столкнуться с вспышкой таинственной болезни. И одолеть её, занимаясь спасением мирных жителей (а также торгуя, воруя, сражаясь, участвуя в местных политических интригах и не только).
Вот только в Pathologic 3 разработчики приготовили неожиданный твист — возможность путешествовать во времени, чтобы исправлять ошибки и открывать новые возможности:
«Впервые в серии Pathologic в Pathologic 3 появляется новая механика путешествий во времени, позволяющая игрокам возвращаться к ключевым событиям и изменять их в свою пользу. Хотя у игрока всё ещё есть только 12 дней, чтобы спасти город, эта инновационная механика предоставляет свободу в исследовании и влиянии на события, что полностью изменяет ход повествования».
Также Бакалавру предстоит ставить диагнозы больным, заниматься осмотром и лечением пациентов. Кроме того, герою нужно заниматься исследованием для разработки лечения. А ещё, как сообщается в пресс-релизе, «вводя карантин и развертывая патрули для сдерживания распространения болезни».
Pathologic 3 выйдет в 2025 году на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Разработчики отмечают: «все, кто поддержал проект (Мор (2019)) на площадке Kickstarter в 2014-м году, конечно, получат игру бесплатно».
(c)
Студия Ice-Pick Lodge анонсировала Pathologic 3! Это будет история Бакалавра — столичного доктора, прибывающего в далёкий степной городок, чтобы изучить возможное бессмертие.
Как и в оригинальном «Море», всё быстро идёт не по плану: Даниилу Данковскому предстоит столкнуться с вспышкой таинственной болезни. И одолеть её, занимаясь спасением мирных жителей (а также торгуя, воруя, сражаясь, участвуя в местных политических интригах и не только).
Вот только в Pathologic 3 разработчики приготовили неожиданный твист — возможность путешествовать во времени, чтобы исправлять ошибки и открывать новые возможности:
«Впервые в серии Pathologic в Pathologic 3 появляется новая механика путешествий во времени, позволяющая игрокам возвращаться к ключевым событиям и изменять их в свою пользу. Хотя у игрока всё ещё есть только 12 дней, чтобы спасти город, эта инновационная механика предоставляет свободу в исследовании и влиянии на события, что полностью изменяет ход повествования».
Также Бакалавру предстоит ставить диагнозы больным, заниматься осмотром и лечением пациентов. Кроме того, герою нужно заниматься исследованием для разработки лечения. А ещё, как сообщается в пресс-релизе, «вводя карантин и развертывая патрули для сдерживания распространения болезни».
Pathologic 3 выйдет в 2025 году на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Разработчики отмечают: «все, кто поддержал проект (Мор (2019)) на площадке Kickstarter в 2014-м году, конечно, получат игру бесплатно».
(c)
Новозеландский корабль «Манавануи» вляпался на рифы и, ко всеобщей радости, категорически затонул.
Капитаном корабля была открытая лесбиянка с выражением лица дегенерата (на фото), попавшая в капитаны по гендерной квоте, ибо там, в цивилизованных странах, обязательно должны командовать чем-нибудь эге-геи, трансы, имбецилы и квадроберы.
Опыта, как сообщается, дама (?) не имела. Зато имела ... кого надо имела.
![](https://i124.fastpic.org/big/2024/1007/68/62289d15652a181f5731408e714ce368.jpg)
t.me/kotreal/36200
Капитаном корабля была открытая лесбиянка с выражением лица дегенерата (на фото), попавшая в капитаны по гендерной квоте, ибо там, в цивилизованных странах, обязательно должны командовать чем-нибудь эге-геи, трансы, имбецилы и квадроберы.
Опыта, как сообщается, дама (?) не имела. Зато имела ... кого надо имела.
![](https://i124.fastpic.org/big/2024/1007/68/62289d15652a181f5731408e714ce368.jpg)
t.me/kotreal/36200
Социолог заявил о планах заселить Украину африканцами
Социолог Владимир Паниотто заявил, что после войны Украину могут заселить африканцами и афганцами ради спасения демографии. Его слова передает «Страна.ua».
По его мнению, на адаптацию уйдет много ресурсов, и они не скоро станут украинцами.
«У нас нет культуры, как скажем, в других странах, где мигранты из Африки уже привыкли. Кроме того, у нас не лучшее отношение к мигрантам», — заявил он.
Он также отметил, что Украине выгоднее попытаться вернуть уехавших украинцев, чем тратить ресурсы на адаптацию мигрантов.
(c)
Социолог Владимир Паниотто заявил, что после войны Украину могут заселить африканцами и афганцами ради спасения демографии. Его слова передает «Страна.ua».
По его мнению, на адаптацию уйдет много ресурсов, и они не скоро станут украинцами.
«У нас нет культуры, как скажем, в других странах, где мигранты из Африки уже привыкли. Кроме того, у нас не лучшее отношение к мигрантам», — заявил он.
Он также отметил, что Украине выгоднее попытаться вернуть уехавших украинцев, чем тратить ресурсы на адаптацию мигрантов.
(c)
воскресенье, 06 октября 2024
Актер Андрей Неретин, сыгравший вымышленного депутата Виталия Наливкина в одноименном сатирическом скетч-шоу, умер в субботу на 49-м году жизни (с)
![og-og-1728219398245498622](https://i.postimg.cc/T2JWjKQL/og-og-1728219398245498622.jpg)
Андрей Неретин
1975 - 2024
1975 - 2024
![og-og-1728219398245498622](https://i.postimg.cc/T2JWjKQL/og-og-1728219398245498622.jpg)
Ремейк Silent Hill 2 выложили на торренты за два дня до релиза
Пираты получили доступ к Deluxe-изданию с ранним доступом
Ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team выложили на торренты за два дня до официального релиза. Разработчики не стали добавлять антипиратскую систему Denuvo в ПК-версию игры.
Пираты получили ранний доступ к хоррору из-за предзаказов. Обладатели Deluxe-издания ремейка Silent Hill 2 начали играть за два дня до релиза: именно эта версия попала в сеть.
Silent Hill 2 Remake уже получил отличные оценки от игровой прессы: журналисты отметили качественную работу Bloober Team над сохранением духа оригинальной игры. Хоррор выходит на PC и PS5 уже 8 октября 2024 года.
(c)
Пираты получили доступ к Deluxe-изданию с ранним доступом
Ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team выложили на торренты за два дня до официального релиза. Разработчики не стали добавлять антипиратскую систему Denuvo в ПК-версию игры.
Пираты получили ранний доступ к хоррору из-за предзаказов. Обладатели Deluxe-издания ремейка Silent Hill 2 начали играть за два дня до релиза: именно эта версия попала в сеть.
Silent Hill 2 Remake уже получил отличные оценки от игровой прессы: журналисты отметили качественную работу Bloober Team над сохранением духа оригинальной игры. Хоррор выходит на PC и PS5 уже 8 октября 2024 года.
(c)
суббота, 05 октября 2024
пятница, 04 октября 2024
Аналитики: геймеры все еще предпочитают одиночные игры
Геймеры почти всех возрастов больше всего предпочитают одиночные игры. К такому выводу пришли аналитики компании MIDiA. Эксперты опросили 9 тыс. пользователей, чтобы узнать их предпочтения. Результат оказался следующим: 53% игроков больше времени проводят за синглплеерными проектами.
За одиночными играми идут PvP-проекты. Их предпочитают геймеры от 16 до 25 лет. Игроки постарше уже реже обращают внимание на онлайн-игры и полностью фокусируются на синглплеерных тайтлах.
![](https://vkplay.ru/hotbox/content_files/UgcFile/2024/10/04/b72b97316d824caab3ba9b553c2dfac6.jpg)
Аналитики предполагают, что у людей постарше попросту нет времени на PvP-баталии, рейды и подземелья. Поэтому взрослые геймеры чаще всего выбирают жанр одиночных игр.
Также эксперты компании MIDiA подчеркнули чрезмерную дороговизну создания онлайн-проектов для студий. Сетевые игры постоянно нуждаются в поддержке и наполнении интересным контентом для геймеров.
Более того, затраты на создание онлайн-тайтлов тяжелее окупить с финансовой точки зрения. Аналитики упомянули отмененную The Last of Us Online и провальную Anthem от Bioware. Исследователи приходят к выводу, что игровые компании станут чаще выпускать именно одиночные игры.
(c)
Геймеры почти всех возрастов больше всего предпочитают одиночные игры. К такому выводу пришли аналитики компании MIDiA. Эксперты опросили 9 тыс. пользователей, чтобы узнать их предпочтения. Результат оказался следующим: 53% игроков больше времени проводят за синглплеерными проектами.
За одиночными играми идут PvP-проекты. Их предпочитают геймеры от 16 до 25 лет. Игроки постарше уже реже обращают внимание на онлайн-игры и полностью фокусируются на синглплеерных тайтлах.
![](https://vkplay.ru/hotbox/content_files/UgcFile/2024/10/04/b72b97316d824caab3ba9b553c2dfac6.jpg)
Аналитики предполагают, что у людей постарше попросту нет времени на PvP-баталии, рейды и подземелья. Поэтому взрослые геймеры чаще всего выбирают жанр одиночных игр.
Также эксперты компании MIDiA подчеркнули чрезмерную дороговизну создания онлайн-проектов для студий. Сетевые игры постоянно нуждаются в поддержке и наполнении интересным контентом для геймеров.
Более того, затраты на создание онлайн-тайтлов тяжелее окупить с финансовой точки зрения. Аналитики упомянули отмененную The Last of Us Online и провальную Anthem от Bioware. Исследователи приходят к выводу, что игровые компании станут чаще выпускать именно одиночные игры.
(c)
четверг, 03 октября 2024
Ютубер Shohei Kondo нашёл на сайте Юбисофт позицию тестировщика японского языка в... Китае. Это не было бы новостью, учитывая китайский филиал, Ubisoft Chengdu, если бы не пара моментов.
Во-первых, тот факт, что в дизайне Японии в Assassin's Creed Shadows встречаются китайские нотки, и на что бомбили сами японцы, делает поиск японского тестировщика в Китае ироничным, как будто Юбисофт не может найти кого-то в Японии, ведь...
Во-вторых, у Юбисофт есть японские студии. Целых две. Вот только студия в Осаке занимается созданием в основном игр типа Petz, а студия в Токио... Вообще непонятно чем занимается, про неё информации кот наплакал, а ищут они там... Комьюнити менеджеров и бренд-лидов для Кореи. И это, опять же, при том, что в Корее у Юбисофт тоже есть студия.
В общем, в этом вашем Юбисофте все перепутали, и японцы получили Ясуке, а Юбисофт получило очередное падение акций.
t.me/ggscg_tg/4254
***
А если пилить игру про Россию, консультантов можно вна Украине набрать.
Во-первых, тот факт, что в дизайне Японии в Assassin's Creed Shadows встречаются китайские нотки, и на что бомбили сами японцы, делает поиск японского тестировщика в Китае ироничным, как будто Юбисофт не может найти кого-то в Японии, ведь...
Во-вторых, у Юбисофт есть японские студии. Целых две. Вот только студия в Осаке занимается созданием в основном игр типа Petz, а студия в Токио... Вообще непонятно чем занимается, про неё информации кот наплакал, а ищут они там... Комьюнити менеджеров и бренд-лидов для Кореи. И это, опять же, при том, что в Корее у Юбисофт тоже есть студия.
В общем, в этом вашем Юбисофте все перепутали, и японцы получили Ясуке, а Юбисофт получило очередное падение акций.
t.me/ggscg_tg/4254
***
А если пилить игру про Россию, консультантов можно вна Украине набрать.
«Дороже, чем Concord»: инсайдер озвучил стоимость разработки Skull & Bones
Ютюбер под ником Endymion озвучил стоимость 10-летней разработки Skull & Bones. Инсайдер заявляет, что Ubisoft потратила на игру около 850 млн долларов. Информацией с пользователем поделился анонимный источник в компании. Неназванный сотрудник также отметил, что коммерческий провал пиратского экшена стал причиной нынешнего финансового положения Ubisoft. Впервые за 11 лет стоимость акций компании рухнула до уровня 2013 года.
Skull & Bones вышла 16 февраля 2024 года. Разработчики называли свой проект «игрой АААА-класса». Однако, геймеры разгромили экшен на релизе. Пользователи оценили его на 3 балла из 10 возможных.
(c)
***
Они их там жрут, что ли?
И как такая игра должна была окупиться?
И почему на фоне серьёзных финансовых проблем, когда уже идут разговоры о продаже компании китайцам, Юбики продолжают упрямо продвигать на рынок негра-самурая, которого не хотят покупать игроки?
Ютюбер под ником Endymion озвучил стоимость 10-летней разработки Skull & Bones. Инсайдер заявляет, что Ubisoft потратила на игру около 850 млн долларов. Информацией с пользователем поделился анонимный источник в компании. Неназванный сотрудник также отметил, что коммерческий провал пиратского экшена стал причиной нынешнего финансового положения Ubisoft. Впервые за 11 лет стоимость акций компании рухнула до уровня 2013 года.
Skull & Bones вышла 16 февраля 2024 года. Разработчики называли свой проект «игрой АААА-класса». Однако, геймеры разгромили экшен на релизе. Пользователи оценили его на 3 балла из 10 возможных.
(c)
***
Они их там жрут, что ли?
И как такая игра должна была окупиться?
И почему на фоне серьёзных финансовых проблем, когда уже идут разговоры о продаже компании китайцам, Юбики продолжают упрямо продвигать на рынок негра-самурая, которого не хотят покупать игроки?
среда, 02 октября 2024