Фильм Ghost of Tsushima активно создаётся
По словам режиссёра Чада Стахелски, снимавшего «Джон Уик», фильм находится «в активной разработке». Он отметил, что, учитывая сильное повествование и персонажей из игры, есть уверенность, что в фильме будет хороший материал. Сейчас команда сосредоточена на том, как правильно сохранить уникальную визуальную эстетику игры и воплотить её в сжатом виде на экране.
«История Дзина Сакаи в игре, и это, я бы сказал, самый антисамурайский фильм о самураях, потому что в нем есть сюжетные линии и тематика. В путешествии, через которое проходит Дзин Сакаи, есть переход и выбор, кем стать, и кем его будут считать люди, и что он должен сделать для чести. И кем он должен стать, очень интересно для меня. История и герои истории — это то, что я ни в коем случае не хочу потерять».
«Мы знаем, что у нас есть отличный материал. Дело в том, как сделать его ощутимым на любой платформе: "Как сделать из этого отличный двух-, двух с половиной часовой фильм?". Сделать его приятным и оставить возможность для дальнейшего развития. В этом и заключается настоящая проблема - как взять столько всего замечательного и свести это к удобному для просмотра уровню».
Ранее Сталески также говорил, что хочет, чтобы фильм Ghost of Tsushima был полностью на японском языке, и Sony поддерживает эту идею.
(c)
***
Фильм они делают... Где мой Призрак Цусимы на ПК?!
По словам режиссёра Чада Стахелски, снимавшего «Джон Уик», фильм находится «в активной разработке». Он отметил, что, учитывая сильное повествование и персонажей из игры, есть уверенность, что в фильме будет хороший материал. Сейчас команда сосредоточена на том, как правильно сохранить уникальную визуальную эстетику игры и воплотить её в сжатом виде на экране.
«История Дзина Сакаи в игре, и это, я бы сказал, самый антисамурайский фильм о самураях, потому что в нем есть сюжетные линии и тематика. В путешествии, через которое проходит Дзин Сакаи, есть переход и выбор, кем стать, и кем его будут считать люди, и что он должен сделать для чести. И кем он должен стать, очень интересно для меня. История и герои истории — это то, что я ни в коем случае не хочу потерять».
«Мы знаем, что у нас есть отличный материал. Дело в том, как сделать его ощутимым на любой платформе: "Как сделать из этого отличный двух-, двух с половиной часовой фильм?". Сделать его приятным и оставить возможность для дальнейшего развития. В этом и заключается настоящая проблема - как взять столько всего замечательного и свести это к удобному для просмотра уровню».
Ранее Сталески также говорил, что хочет, чтобы фильм Ghost of Tsushima был полностью на японском языке, и Sony поддерживает эту идею.
(c)
***
Фильм они делают... Где мой Призрак Цусимы на ПК?!
Голливуд - ГОВНО
Первый канал - ТОП.
Человек [Костя Эрнс - прим. БацЫлы], годами сидящий на государственном финансировании и неспособный окупить ни ТВ канал, ни многомиллионное кино (которое снимается на деньги налогоплательщиков), неспособный сделать достойный кинопродукт, высказал экспертное мнение о качестве зарубежного и советского кино.
"Голливуд — действительно величайшая киномашина мира. С другой стороны, Голливуд последние 15 лет производит такое количество дерьма, что, в общем, может соревноваться со студией Горького 1972 года." (с (t.me/youlistenedmayak/27199))
Конечно, ссаному Голливуду далеко до всяких "Союзов Спасения" и двухсотого сезона сериала "Диверсант", где с помощью графена к жизни вернули Галкина (t.me/TheBadComedian/558). И уж тем более далеко до студии имени Горького 72 года.
Какие-нибудь "А зори здесь тихие...", вышедшие в 72 году, разве сравнятся с фильмом "Адмирал"? А Василий Шукшин ("Печки-лавочки") того же года разве сравнится в режиссуре и актёрских способностях с самим Эрнстом, бегающим на съёмках блюющего "Викинга"?
Непонятно только зачем Эрнст хочет советских актёров воскрешать с помощью DeepFake (t.me/TheBadComedian/642)и снимать ремейк зарубежного кино, он же сам лучше выдать может.
Видимо, барин после встречи с верховным и сжигании бабла на фильм "Вызов" в себя поверил вновь. Комплиментов таланту желает слышать, а то много критики было после "Викинга (youtu.be/2_bWhf5SdtI)" и "Союза Спасения (youtu.be/Xv3GHOupSbA)".
(с) BadComedian
t.me/TheBadComedian/1061
Первый канал - ТОП.
Человек [Костя Эрнс - прим. БацЫлы], годами сидящий на государственном финансировании и неспособный окупить ни ТВ канал, ни многомиллионное кино (которое снимается на деньги налогоплательщиков), неспособный сделать достойный кинопродукт, высказал экспертное мнение о качестве зарубежного и советского кино.
"Голливуд — действительно величайшая киномашина мира. С другой стороны, Голливуд последние 15 лет производит такое количество дерьма, что, в общем, может соревноваться со студией Горького 1972 года." (с (t.me/youlistenedmayak/27199))
Конечно, ссаному Голливуду далеко до всяких "Союзов Спасения" и двухсотого сезона сериала "Диверсант", где с помощью графена к жизни вернули Галкина (t.me/TheBadComedian/558). И уж тем более далеко до студии имени Горького 72 года.
Какие-нибудь "А зори здесь тихие...", вышедшие в 72 году, разве сравнятся с фильмом "Адмирал"? А Василий Шукшин ("Печки-лавочки") того же года разве сравнится в режиссуре и актёрских способностях с самим Эрнстом, бегающим на съёмках блюющего "Викинга"?
Непонятно только зачем Эрнст хочет советских актёров воскрешать с помощью DeepFake (t.me/TheBadComedian/642)и снимать ремейк зарубежного кино, он же сам лучше выдать может.
Видимо, барин после встречи с верховным и сжигании бабла на фильм "Вызов" в себя поверил вновь. Комплиментов таланту желает слышать, а то много критики было после "Викинга (youtu.be/2_bWhf5SdtI)" и "Союза Спасения (youtu.be/Xv3GHOupSbA)".
(с) BadComedian
t.me/TheBadComedian/1061
пятница, 16 июня 2023
Авторы «Смуты» ответили на вопросы фанатов
Разработчики «Смуты» из студии Cyberia Nova опубликовали в паблике игры во «ВКонтакте» ответы на часто задаваемые вопросы. Авторы российской RPG рассказали о сравнениях с Kingdom Come: Deliverance, количестве кат-сцен, отсутствии открытого мира и многом другом.
>> На момент июня 2023 года «достоверно известно», что «Смута» выйдет в VK Play. Варианты продажи игры на других площадках вроде Steam «пока не обсуждаются»;
>> Разработчики обещают добавить в «Смуту» более двух квадратных километров «детально проработанных пространств»;
>> Авторы российской RPG отказались от открытого мира, чтобы сконцентрироваться на исторической достоверности;
Сделать бесконечный открытый мир при такой степени проработки — невозможно. Кроме того, наша задача провести игрока по истории, которая развивалась во вполне определенных городах.
(с) представители Cyberia Nova
>> В «Смуте» не будет сказочных персонажей вроде Бабы-яги и водяного. Однако разработчики заявили, что игроки могут «увидеть всякое» в лесах и чащах, и посоветовали им быть внимательнее;
>> Авторы российской ролевой игры рассказали, что в ней будет около 100 кат-сцен;
>> Разработчики также ответили на вопрос о боевой системе, которую сравнили с «Корсарами». Работа над ней еще ведется, а ее текущая версия «очень упрощена и нужна для тестирования прохождения основного сюжета»;
>> Cyberia Nova не сравнивает «Смуту» ни с какой игрой, в особенности с Kingdom Come: Deliverance. По словам разработчиков, они не хотели бы ограничивать себя какими-то рамками;
>> Работа над «Смутой» сейчас находится «примерно на середине пути»;
>> В создании российской ролевой игры не принимает участие блогер и исторический реконструктор Клим Жуков в качестве консультанта.
Мы уважаем Клима Жукова, но с нами уже сотрудничают опытные исторические консультанты, работе которых был посвящен наш первый выпуск «Дневников разработчиков».
(с) представители Cyberia Nova
Разработчики планируют выпустить игру в первой половине 2024 года
(с)
Разработчики «Смуты» из студии Cyberia Nova опубликовали в паблике игры во «ВКонтакте» ответы на часто задаваемые вопросы. Авторы российской RPG рассказали о сравнениях с Kingdom Come: Deliverance, количестве кат-сцен, отсутствии открытого мира и многом другом.
>> На момент июня 2023 года «достоверно известно», что «Смута» выйдет в VK Play. Варианты продажи игры на других площадках вроде Steam «пока не обсуждаются»;
>> Разработчики обещают добавить в «Смуту» более двух квадратных километров «детально проработанных пространств»;
>> Авторы российской RPG отказались от открытого мира, чтобы сконцентрироваться на исторической достоверности;
Сделать бесконечный открытый мир при такой степени проработки — невозможно. Кроме того, наша задача провести игрока по истории, которая развивалась во вполне определенных городах.
(с) представители Cyberia Nova
>> В «Смуте» не будет сказочных персонажей вроде Бабы-яги и водяного. Однако разработчики заявили, что игроки могут «увидеть всякое» в лесах и чащах, и посоветовали им быть внимательнее;
>> Авторы российской ролевой игры рассказали, что в ней будет около 100 кат-сцен;
>> Разработчики также ответили на вопрос о боевой системе, которую сравнили с «Корсарами». Работа над ней еще ведется, а ее текущая версия «очень упрощена и нужна для тестирования прохождения основного сюжета»;
>> Cyberia Nova не сравнивает «Смуту» ни с какой игрой, в особенности с Kingdom Come: Deliverance. По словам разработчиков, они не хотели бы ограничивать себя какими-то рамками;
>> Работа над «Смутой» сейчас находится «примерно на середине пути»;
>> В создании российской ролевой игры не принимает участие блогер и исторический реконструктор Клим Жуков в качестве консультанта.
Мы уважаем Клима Жукова, но с нами уже сотрудничают опытные исторические консультанты, работе которых был посвящен наш первый выпуск «Дневников разработчиков».
(с) представители Cyberia Nova
Разработчики планируют выпустить игру в первой половине 2024 года
(с)
GamesVoice показала новый дневник озвучки Hogwarts Legacy
Студия GamesVoice представила шестой ролик из запланированного цикла дневников русской озвучки Hogwarts Legacy. В этот раз показали, как происходит запись Сергея Чихачева (голос Кровавого барона из «Ведьмака 3»), Андрея Вальца, Василия Дахненко, Натальи Грачевой, Лины Ивановой, Инны Королевой, Михаила Хрусталева, Анастасии Лапиной и других.
Отмечено, что сейчас озвучено около 85% материала — по-русски в игре заговорили почти все персонажи за исключением главных героев. Запись голосов планируют завершить в конце июля, точная дата релиза локализации пока не названа.
Студия GamesVoice представила шестой ролик из запланированного цикла дневников русской озвучки Hogwarts Legacy. В этот раз показали, как происходит запись Сергея Чихачева (голос Кровавого барона из «Ведьмака 3»), Андрея Вальца, Василия Дахненко, Натальи Грачевой, Лины Ивановой, Инны Королевой, Михаила Хрусталева, Анастасии Лапиной и других.
Отмечено, что сейчас озвучено около 85% материала — по-русски в игре заговорили почти все персонажи за исключением главных героев. Запись голосов планируют завершить в конце июля, точная дата релиза локализации пока не названа.
На Кубани нашли бронзовый шлем римского легионера возрастом более 2000 лет
Бронзовый шлем древнеримского воина был найден во время раскопок древнего могильника в поселке Заря рядом с Анапой.
Солдатский головной убор обнаружили в погребении всадника. Особенность находки — отсутствие на лобовой части дополнительной металлической скобы, которая могла быть снята еще в древности.
До настоящего момента была известна только одна подобная находка в Северном Причерноморье — шлем находили в районе Сочи. По мнению археологов, металлический головной убор является либо римским легионерским, либо местным подражанием римскому прототипу. По форме он наиболее близок к шлемам типа «Хагенау», которые датируются I веком до нашей эры.
![](https://resizer.mail.ru/p/7c68176b-a011-5934-aeab-6d9170fb1798/AQAGySuVwOZFKeCr-qE_FTVGimVW5zLVecdpTpqRqLtZVw1yjnrj4JiVyiX-9Yc0GS_0QYcx82uHdb0aI4WMTa5k_Xg.jpg)
В отличии от сочинского, у этого экземпляра отлично сохранились нащечники с подвижными шарнирами. Ученые связывают артефакт с событиями римско-боспорской войны 45−49 гг. до нашей эры, которая велась между Митридатом Боспорским и его братом Котисом. Этот период в истории Боспорского царства, нашедший отражение в трудах античных авторов, до сих пор мало изучен современной наукой.
Боспорское царство располагалось по обе стороны современного Керченского пролива, столицей был Пантикапей, сейчас на его месте находится город Керчь. В состав Боспорского царства входили земли Таманского полуострова, почти вся территория Крыма, восточный берег Азовского моря, территория устья Дона.
Анапский шлем очень хорошо сохранился и после камеральной обработки будет выставлен в музее, пишет пресс-служба администрации Краснодарского края.
(c)
Бронзовый шлем древнеримского воина был найден во время раскопок древнего могильника в поселке Заря рядом с Анапой.
Солдатский головной убор обнаружили в погребении всадника. Особенность находки — отсутствие на лобовой части дополнительной металлической скобы, которая могла быть снята еще в древности.
До настоящего момента была известна только одна подобная находка в Северном Причерноморье — шлем находили в районе Сочи. По мнению археологов, металлический головной убор является либо римским легионерским, либо местным подражанием римскому прототипу. По форме он наиболее близок к шлемам типа «Хагенау», которые датируются I веком до нашей эры.
![](https://resizer.mail.ru/p/7c68176b-a011-5934-aeab-6d9170fb1798/AQAGySuVwOZFKeCr-qE_FTVGimVW5zLVecdpTpqRqLtZVw1yjnrj4JiVyiX-9Yc0GS_0QYcx82uHdb0aI4WMTa5k_Xg.jpg)
В отличии от сочинского, у этого экземпляра отлично сохранились нащечники с подвижными шарнирами. Ученые связывают артефакт с событиями римско-боспорской войны 45−49 гг. до нашей эры, которая велась между Митридатом Боспорским и его братом Котисом. Этот период в истории Боспорского царства, нашедший отражение в трудах античных авторов, до сих пор мало изучен современной наукой.
Боспорское царство располагалось по обе стороны современного Керченского пролива, столицей был Пантикапей, сейчас на его месте находится город Керчь. В состав Боспорского царства входили земли Таманского полуострова, почти вся территория Крыма, восточный берег Азовского моря, территория устья Дона.
Анапский шлем очень хорошо сохранился и после камеральной обработки будет выставлен в музее, пишет пресс-служба администрации Краснодарского края.
(c)
А вот это уже вполне себе игровая импотенция, а не абстрактный неигрец.
Я знаю, что я ХОЧУ вновь поиграть в свой любимый Морровинд. Но не могу... Он не идет. Не взлетает. Вкуса не ощущаю.
И так со многими старыми играми.
Я знаю, что я ХОЧУ вновь поиграть в свой любимый Морровинд. Но не могу... Он не идет. Не взлетает. Вкуса не ощущаю.
И так со многими старыми играми.
понедельник, 12 июня 2023
CD Projekt RED повысила системные требования Cyberpunk 2077
Новые требования будут действовать с релиза дополнения Phantom Liberty
Минимальные (30 FPS при 1080p):
ОС — Windows 10;
Процессор — Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 5 1600;
Видеокарта — GTX 1060 или RX 580;
ОЗУ — 12 ГБ;
Накопитель — 70 ГБ SSD.
Рекомендованные (60 FPS при 1080p):
ОС — Windows 10;
Процессор — Intel Core i7-12700 или AMD Ryzen 7 7800;
Видеокарта — GTX 2060 SUPER или RX 5700 XT;
ОЗУ — 16 ГБ.
Рекомендованные для трассировки лучей (60 FPS при 1080p):
ОС — Windows 10;
Процессор — Intel Core i9-12900 или AMD Ryzen 9 7900X;
Видеокарта — RTX 4080;
ОЗУ — 24 ГБ;
Накопитель — 70 ГБ NVMe.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty выйдет 26 сентября на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
(c)
***
У меня 1050 и i5-8300.
Новые требования будут действовать с релиза дополнения Phantom Liberty
Минимальные (30 FPS при 1080p):
ОС — Windows 10;
Процессор — Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 5 1600;
Видеокарта — GTX 1060 или RX 580;
ОЗУ — 12 ГБ;
Накопитель — 70 ГБ SSD.
Рекомендованные (60 FPS при 1080p):
ОС — Windows 10;
Процессор — Intel Core i7-12700 или AMD Ryzen 7 7800;
Видеокарта — GTX 2060 SUPER или RX 5700 XT;
ОЗУ — 16 ГБ.
Рекомендованные для трассировки лучей (60 FPS при 1080p):
ОС — Windows 10;
Процессор — Intel Core i9-12900 или AMD Ryzen 9 7900X;
Видеокарта — RTX 4080;
ОЗУ — 24 ГБ;
Накопитель — 70 ГБ NVMe.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty выйдет 26 сентября на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
(c)
***
У меня 1050 и i5-8300.
воскресенье, 11 июня 2023
Анонсирована Star Wars: Outlaws от Ubisoft
На конференции Xbox показали анонсирующий трейлер Star Wars: Outlaws от Ubisoft. Игра выйдет в 2024 году как минимум на Xbox Series X/S. Геймплей покажут 12 июня на мероприятии Ubisoft Forward.
Действие игры развернется между событиями пятого и шестого эпизодов саги «Звездные войны». Главная героиня Кей Весс пытается выживать на просторах Галактики, зарабатывая как только сможет. В игре будет открытый мир с множеством планет.
(c)
На конференции Xbox показали анонсирующий трейлер Star Wars: Outlaws от Ubisoft. Игра выйдет в 2024 году как минимум на Xbox Series X/S. Геймплей покажут 12 июня на мероприятии Ubisoft Forward.
Действие игры развернется между событиями пятого и шестого эпизодов саги «Звездные войны». Главная героиня Кей Весс пытается выживать на просторах Галактики, зарабатывая как только сможет. В игре будет открытый мир с множеством планет.
(c)