Самый отдаленный паб Британии предложил бесплатное пиво тем, кто сможет до него дойти
Как передает Independent, паб The Old Forge, который считается самым отдаленным в Великобритании, пообещал угостить бесплатным эксклюзивным пивом любого, кто до него дойдет. Дело в том, что заведение располагается на северном берегу озера Лох-Невис на полуострове Нойдарт в Шотландии, и чтобы туда добраться, придется пройти 24 километра пешком по шотландскому нагорью.
Те, кто примет вызов, смогут получить бесплатное пиво по прибытии в паб с 1 июля. При этом нужно не забыть назвать пароль — wiggle.
Посетители получат золотистый эль с цитрусовыми нотками, который подается только в этом заведении. Один гость сможет взять не больше двух бутылок, а сама акция продлится, пока не закончится пиво.
Из обзора Игромании на The Life and suffering of sir Brante:
В The Life and Suffering of Sir Brante в принципе не так уж и много геймплейных механик, но, к сожалению, они чаще раздражают, чем не. Пока Сир Бранте ещё ребёнок, всё просто: у героя есть три характеристики и один ресурс — запас сил. Те или иные действия требуют либо траты запаса сил, либо достаточно прокачанной характеристики. Например, чтобы обмануть злого деда, нужно иметь три единицы хитрости, — успешная шалость поднимет значение ещё на единичку. Не обладаете нужным навыком? Тогда можно потратить силы и просто закатить истерику, результат будет примерно тот же. А можно вообще проигнорировать ситуацию и пойти играть с сестрой — никакой прокачки не будет, но отдых восстановит силы. Однако чем старше становится герой, тем больше появляется параметров, за которыми нужно следить. Со временем важную роль начинает играть отношение других персонажей к Бранте, а в определённый момент — характеристики семьи (богатство дома, репутация, единство) и города. Взрослая жизнь, как в жестокой шутке, стремительно превращается в менеджмент цифр и таблиц. Нужно поднять единство семьи, чтобы родня наконец помирилась, но каждый вариант, повышающий единство, снижает репутацию, а доводить её до нуля жуть как не хочется — иначе семья получит клеймо позора [...] В итоге игроку, так или иначе, приходится принимать решения опираясь не на отыгрыш персонажа, а на холодные цифры. Поступить по-другому практически невозможно: перед началом каждой главы игра любезно показывает ключевые будущие события и необходимые для них характеристики. Желание отыгрывать смешанного персонажа пропадает быстро — чем дальше, тем выше требования к навыкам, а заранее узнать, сколько ещё есть шансов прокачать их, нельзя. В определённый момент я с разочарованием заметил, что в первую очередь обращаю внимание не на текст действия, а на то, какие бонусы в теории получу.
И это так. Возможно потому я и огреб кошмарную концовку в первое прохождение, что отыгрывал персонажа до последнего, а подсказки о изменении характеристик вообще отключил.
Перед тем, как сниматься для крупного издания, убедитесь, что ваши волосы идеально прямые. Иначе есть большой шанс быть обвинённым в cultural appropriation — присвоении культуры других народов.
Именно это и произошло с бывшей участницей группы CLC Сорн после её фотосессии для Harper's Bazaar Singapore. Заинтересованные группы граждан усмотрели в причёске девушки явную отсылку на африканские (или афроамериканские?) мотивы.
Под огнём критики журнал быстро удалил провокационные фото, а агентство певицы Wild выпустило официальное извинение, обмолвившись, впрочем, что не позволит слишком сильно критиковать свою подопечную.
Сорн также принесла извинения в соцсетях.
Несмотря на то что этот инцидент вряд ли серьёзно повлияет на карьеру Сорн, сам факт проникновения подобных симптомов в азиатскую индустрию развлечений огорчает.
Крупным игрокам в кей-попе давно пора перестать слушать гиперактивное меньшинство, цель которого просто посеять конфликт и негатив по отношению к артистам под любым вымышленным предлогом.
Наступ на украинской карте. Что мы видим? Занято Лобковое(серая зона до наступа) и рядом находящиеся Пятихатки (передний край). Две недели и куча ресурса потрачено в воздух. Лично мне это зеркалит наши операции под Донецком и Угледаром. С одной единственной разницей - у нас такого ресурса и близко не было.
Позиционный тупик вызванный рядом объективных и субъективных причин привел к драке на истощение. При чем в данном случае потери больше у того у кого больше ресурса. Ибо украинские женерали получают мясо по первому же свистку и в любых потребных количествах. Следовательно могут себе позволить свинину расходовать совершенно не экономно.
На наш Угледар они уже ответили минимум тремя. И дали будэ t.me/donrf22/23317
2 Главным последствием украинского наступа стали не потерянные ими Леопарды, Бредли и М 113, Макс Про и прочее железо. Главное последствие не трупы украинских солдат, не пленные. Оно в уходе страха и неверия в свою армию в социуме.
После Харькова и Херсона этот страх был. И причины были. И все это украинцами с ЦИПСО подогревались. Сильно. Теперь же он уходит. Две недели жестоких боёв. Две недели столкновений на фронте. При чем противник имеет и самую современную ПВО. И западные танки. И ВВС, хоть и советские, но модифицированные западом. И артиллерию. И даже обучали их в странах НАТО.
И что в итоге? В итоге Времеевский выступ в предполье(неделя) и село Пятихатки(две). В итоге потери. В итоге попытка закачать киевским консервы Меркавы, потому как Леопард 2 весело и с огоньком догорают, а Леопард 1 хлам уровня нашего Т-62. Им даже не надо крестов на могилах, сойдут на броне кресты.
И оказалось - если войскам не приказывают белки истерички, если нет жестов доброй воли и непростых решений, если Родина дала БК и резервы, если волонтёрам не сильно мешали...
Свини превращаются в тушёнку в упаковке НАТО. И это не страшно. А русский солдат по прежнему смел и находчив. Русский офицер умеет в войну. Русский народ велик. Там, в южных степях, наши солдаты расстреливают страх России и ее неуверенность в себе. И даже потеря отдельных сел к панике не приводит. Совсем. С чего бы?
Это очень хорошо, это и опасно, потому как политиков начало заносить в договорняк, а народ может перестать помогать, а общество отвлечься от темы
Это не победа. Вчера казнили Донецк. 479 день. Вчера били по Глушково в Курской области и Валуйкам в области Белгородской. Стоит фронт в ДЛНР. Армии не хватает миллиона новобранцев. В элитах масса людей жеста доброй воли хотеть больше чем не хотеть, цитируя Гоблина в модном африканском антураже.
Дело в другом. Порка свиней с оружием НАТО показала что мы можем. Победить. И мы по прежнему русские. Вопреки многому. А это главное. Свини и их хозяева сделали все дабы Россию пробудить. У них начинает получатся. И чем больше Леопардов с крестами, тем лучше получается.
У места крушения «Титаника» пропала подлодка с туристами
Подводная лодка, которая доставляет туристов к месту крушения лайнера «Титаник», пропала в Атлантическом океане. Власти США начали поисковую и спасательную операцию. Об этом сообщил BBC со ссылкой на береговую охрану Бостона.
Операция по поиску подлодки началась сегодня, 19 июня. В береговой охране не знают, сколько людей в ней находилось. BBC не приводит каких-либо подробностей исчезновения подлодки.
Небольшие подлодки регулярно доставляют туристов к месту крушения «Титаника» в северной части Атлантического океана. Такие поездки стоят десятки тысяч долларов и продолжаются несколько дней, пишет BBC. В рамках тура подлодки также опускаются к лайнеру, спуск на морское дно и подъем занимают около восьми часов.
Законопроект о возврате перехода на летнее времябудет внесен в Государственную Думу в день летнего солнцестояния, 21 июня. Об этом сообщил депутат от КПРФ Михаил Матвеев.
Летом 2011 года по инициативе бывшего президента России Дмитрия Медведева Госдума отменила практику регулярного перехода на зимнее и летнее время. Страна три года жила по летнему времени, а в октябре 2014 года произошел переход на постоянное зимнее время.
По словам режиссёра Чада Стахелски, снимавшего «Джон Уик», фильм находится «в активной разработке». Он отметил, что, учитывая сильное повествование и персонажей из игры, есть уверенность, что в фильме будет хороший материал. Сейчас команда сосредоточена на том, как правильно сохранить уникальную визуальную эстетику игры и воплотить её в сжатом виде на экране.
«История Дзина Сакаи в игре, и это, я бы сказал, самый антисамурайский фильм о самураях, потому что в нем есть сюжетные линии и тематика. В путешествии, через которое проходит Дзин Сакаи, есть переход и выбор, кем стать, и кем его будут считать люди, и что он должен сделать для чести. И кем он должен стать, очень интересно для меня. История и герои истории — это то, что я ни в коем случае не хочу потерять».
«Мы знаем, что у нас есть отличный материал. Дело в том, как сделать его ощутимым на любой платформе: "Как сделать из этого отличный двух-, двух с половиной часовой фильм?". Сделать его приятным и оставить возможность для дальнейшего развития. В этом и заключается настоящая проблема - как взять столько всего замечательного и свести это к удобному для просмотра уровню».
Ранее Сталески также говорил, что хочет, чтобы фильм Ghost of Tsushima был полностью на японском языке, и Sony поддерживает эту идею.
Человек [Костя Эрнс - прим. БацЫлы], годами сидящий на государственном финансировании и неспособный окупить ни ТВ канал, ни многомиллионное кино (которое снимается на деньги налогоплательщиков), неспособный сделать достойный кинопродукт, высказал экспертное мнение о качестве зарубежного и советского кино.
"Голливуд — действительно величайшая киномашина мира. С другой стороны, Голливуд последние 15 лет производит такое количество дерьма, что, в общем, может соревноваться со студией Горького 1972 года." (с (t.me/youlistenedmayak/27199))
Конечно, ссаному Голливуду далеко до всяких "Союзов Спасения" и двухсотого сезона сериала "Диверсант", где с помощью графена к жизни вернули Галкина (t.me/TheBadComedian/558). И уж тем более далеко до студии имени Горького 72 года.
Какие-нибудь "А зори здесь тихие...", вышедшие в 72 году, разве сравнятся с фильмом "Адмирал"? А Василий Шукшин ("Печки-лавочки") того же года разве сравнится в режиссуре и актёрских способностях с самим Эрнстом, бегающим на съёмках блюющего "Викинга"?
Непонятно только зачем Эрнст хочет советских актёров воскрешать с помощью DeepFake (t.me/TheBadComedian/642)и снимать ремейк зарубежного кино, он же сам лучше выдать может.
Видимо, барин после встречи с верховным и сжигании бабла на фильм "Вызов" в себя поверил вновь. Комплиментов таланту желает слышать, а то много критики было после "Викинга (youtu.be/2_bWhf5SdtI)" и "Союза Спасения (youtu.be/Xv3GHOupSbA)".
Разработчики «Смуты» из студии Cyberia Nova опубликовали в паблике игры во «ВКонтакте» ответы на часто задаваемые вопросы. Авторы российской RPG рассказали о сравнениях с Kingdom Come: Deliverance, количестве кат-сцен, отсутствии открытого мира и многом другом.
>> На момент июня 2023 года «достоверно известно», что «Смута» выйдет в VK Play. Варианты продажи игры на других площадках вроде Steam «пока не обсуждаются»;
>> Разработчики обещают добавить в «Смуту» более двух квадратных километров «детально проработанных пространств»;
>> Авторы российской RPG отказались от открытого мира, чтобы сконцентрироваться на исторической достоверности; Сделать бесконечный открытый мир при такой степени проработки — невозможно. Кроме того, наша задача провести игрока по истории, которая развивалась во вполне определенных городах. (с) представители Cyberia Nova
>> В «Смуте» не будет сказочных персонажей вроде Бабы-яги и водяного. Однако разработчики заявили, что игроки могут «увидеть всякое» в лесах и чащах, и посоветовали им быть внимательнее;
>> Авторы российской ролевой игры рассказали, что в ней будет около 100 кат-сцен;
>> Разработчики также ответили на вопрос о боевой системе, которую сравнили с «Корсарами». Работа над ней еще ведется, а ее текущая версия «очень упрощена и нужна для тестирования прохождения основного сюжета»;
>> Cyberia Nova не сравнивает «Смуту» ни с какой игрой, в особенности с Kingdom Come: Deliverance. По словам разработчиков, они не хотели бы ограничивать себя какими-то рамками;
>> Работа над «Смутой» сейчас находится «примерно на середине пути»;
>> В создании российской ролевой игры не принимает участие блогер и исторический реконструктор Клим Жуков в качестве консультанта. Мы уважаем Клима Жукова, но с нами уже сотрудничают опытные исторические консультанты, работе которых был посвящен наш первый выпуск «Дневников разработчиков». (с) представители Cyberia Nova
Разработчики планируют выпустить игру в первой половине 2024 года
Студия GamesVoice представила шестой ролик из запланированного цикла дневников русской озвучки Hogwarts Legacy. В этот раз показали, как происходит запись Сергея Чихачева (голос Кровавого барона из «Ведьмака 3»), Андрея Вальца, Василия Дахненко, Натальи Грачевой, Лины Ивановой, Инны Королевой, Михаила Хрусталева, Анастасии Лапиной и других.
Отмечено, что сейчас озвучено около 85% материала — по-русски в игре заговорили почти все персонажи за исключением главных героев. Запись голосов планируют завершить в конце июля, точная дата релиза локализации пока не названа.