![Lupin-III-Mine-Fujiko-toten-der-fuhrer](https://i.postimg.cc/nzjnBvwY/Lupin-III-Mine-Fujiko-toten-der-fuhrer.jpg)
Колян отказался бухать с друзьями и получил удар по центру принятия решений.
(с) народный фольклор
(с) народный фольклор
Вчера, на волне актуальных событий, по сети пронеслось высказывание какого-то европейского политика:
«Я вижу, что приближаются мои летние каникулы в Крыму», — написал в Twitter министр иностранных дел Чехии Ян Липавский.
![](https://i122.fastpic.org/big/2023/0625/77/7852cde3de71ceaca75c26e0cefa4777.jpg)
Я бы спросил у пана Яна - а тебе что, кто-то мешает?
«Я вижу, что приближаются мои летние каникулы в Крыму», — написал в Twitter министр иностранных дел Чехии Ян Липавский.
![](https://i122.fastpic.org/big/2023/0625/77/7852cde3de71ceaca75c26e0cefa4777.jpg)
Я бы спросил у пана Яна - а тебе что, кто-то мешает?
пятница, 23 июня 2023
Какие ошибки родителей плохо влияют на будущее ребенка?
1. Продолжать делать, когда ребенок просит остановиться. Будь то щекотание, возня, что-то еще. Дети родителей, которые не знают границ, вырастают в самых конченых кретинов и обидчиков, потому что с детства поняли, что не обязаны уважать чувства других людей.
2. Не обнимать своего ребенка и не говорить, что любите его. Вы можете каждый день готовить ему еду и укладывать в постель, но у него все равно разовьется расстройство личности, потому что вы никогда не обнимали его.
3. Быть родителем в роли надзирателя. Хочешь постоянно присматривать за своим ребенком? Постоянно убеждаешься, что он не делает то, что не должен делать? Входишь в его комнату без стука? Это серьезно портит отношения с ребенком, потому что он теряет ощущение личного пространства. Он всегда будет бояться тех, кто входит к нему без стука. Это разрушает личность ребенка. Когда он вырастет, будет свои поступки оценивать не со своей точки зрения, а с точки зрения родителей. «А мама разрешила бы так сделать?» «А мама не была бы против этого?»
4. Не говорить с детьми честно и открыто на тему секса. Мне повезло с родителями. На протяжении всего моего детства они отвечали на мои вопросы честно и в соответствии с моим возрастом. Я им благодарна за это. Другим людям, которые меня окружают, повезло меньше.
5. Никогда не извиняться перед детьми. Моя мама никогда не извинялась, и мне тоже теперь трудно это делать. Извиняйтесь перед детьми, особенно, если в чем-то перегнули палку или наорали на них.
читать дальше
Стырено из ТГ-канала Реальные истории настоящих людей
без права на рекламу
1. Продолжать делать, когда ребенок просит остановиться. Будь то щекотание, возня, что-то еще. Дети родителей, которые не знают границ, вырастают в самых конченых кретинов и обидчиков, потому что с детства поняли, что не обязаны уважать чувства других людей.
2. Не обнимать своего ребенка и не говорить, что любите его. Вы можете каждый день готовить ему еду и укладывать в постель, но у него все равно разовьется расстройство личности, потому что вы никогда не обнимали его.
3. Быть родителем в роли надзирателя. Хочешь постоянно присматривать за своим ребенком? Постоянно убеждаешься, что он не делает то, что не должен делать? Входишь в его комнату без стука? Это серьезно портит отношения с ребенком, потому что он теряет ощущение личного пространства. Он всегда будет бояться тех, кто входит к нему без стука. Это разрушает личность ребенка. Когда он вырастет, будет свои поступки оценивать не со своей точки зрения, а с точки зрения родителей. «А мама разрешила бы так сделать?» «А мама не была бы против этого?»
4. Не говорить с детьми честно и открыто на тему секса. Мне повезло с родителями. На протяжении всего моего детства они отвечали на мои вопросы честно и в соответствии с моим возрастом. Я им благодарна за это. Другим людям, которые меня окружают, повезло меньше.
5. Никогда не извиняться перед детьми. Моя мама никогда не извинялась, и мне тоже теперь трудно это делать. Извиняйтесь перед детьми, особенно, если в чем-то перегнули палку или наорали на них.
читать дальше
Стырено из ТГ-канала Реальные истории настоящих людей
без права на рекламу
Три мудреца в одном тазу
Пустились по морю в грозу.
Будь попрочнее старый таз,
Длиннее был бы мой рассказ.
Пустились по морю в грозу.
Будь попрочнее старый таз,
Длиннее был бы мой рассказ.
UPD
Экипаж пропавшего в Атлантике батискафа официально признан погибшим.
...судя по характеру разрушений, это был направленный внутренний взрыв, сообщил контр-адмирал береговой охраны США Джон Могер: «Произошло ли столкновение с “Титаником”, или это взрыв? Мы полагаем, что внутри батискафа произошла имплозия, из-за чего образовалось поле обломков, которое мы нашли. Они располагались примерно в 487 м от места крушения самого “Титаника”. Информацию подтвердили эксперты, которые хорошо знают эту область».
Это означает, что батискаф буквально расплющило из-за давления под водой. И, вероятно, это произошло еще в воскресенье, когда судно перестало выходить на связь. В противном случае экипаж нашел бы способ связаться с поверхностью, говорят эксперты.
Впрочем, проблема была и в том, что никто не страховал батискаф. И все члены экипажа отправлялись к «Титанику» буквально на свой страх и риск, говорит корреспондент телеканала ABC Жаклин Ли:
«Люди, которые соглашались участвовать в этой экспедиции, понимали, что это самое настоящее приключение. Не было никакой службы спасения, которая за ними бы следила и страховала. И это подтверждает то, что говорили источники еще несколько лет назад, утверждая, что это небезопасная поездка. Кроме того, они заявляли, что материал, из которого сделан “Титан”, мог сильно изнашиваться под давлением после каждого погружения. Так что информация от службы спасения, что это была имплозия, отчасти подтверждает это»...
(с)
***
Сеть отреагировала по-своему. Большинство сходится на том, что раз утонувшие были миллиардерами, то их никому не жалко.
Но также сеть вбрасывает конспирологические теории. Хемиш Хардинг - самый главный из утонувших, был интересной личностью, занимался разведывательной авиацией для стран Запада. В связи с этим теории разнятся от потопления батискафа Петровым и Бошировым в рамках ударов по центрам принятия решений до банальной инсценировки, с целью спрятать уважаемых людей от [вставьте причину по вкусу].
Меня удивило то, что такие богатые люди не позаботились о системе спасения на случай ЧП. Не подготовили, так сказать план Б. А потом с еще большим удивлением я узнал, что у них и плана А толком-то не было и к Титанику они нырнули чуть ли не в консервной банке. Должно ли это наводить на размышления?
четверг, 22 июня 2023
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард раскрыл в подкасте Kinda Funny Xcast новые подробности Starfield. По его словам, в игре будет лишь 10% заселенных живностью планет — остальные безжизненны.
Главные детали интервью:
>> На одной планете может быть несколько биомов;
>> Планеты можно сканировать и продавать данные NPC;
>> При приземлении на планету необходимо выбрать подходящий скафандр, иначе персонаж пострадает;
>> В игре не будет наземного транспорта. Передвигаться по планетам придется с помощью реактивного ранца;
>> Корабли можно кастомизировать внутри и снаружи, в том числе захваченные;
>> Экипаж корабля может состоять целиком из роботов;
>> При создании персонажа игрок будет принимать некие решения, которые окажут влияние на «десятки или сотни часов» геймплея;
>> Закрутить роман можно только с четырьмя персонажами, у каждого из них будет линейка романтических заданий. Решения игрока будут влиять на отношение к нему спутника;
>> В Starfield нет рыбалки;
>> В игре будет как минимум одно космическое радио, вещающее в определенной области;
>> В консольной версии Starfield будет только один графический режим.
Релиз Starfield намечен на 6 сентября 2023 года. Игра будет на PC и Xbox Series X|S. Русского языка в ней не будет.
(c)
Главные детали интервью:
>> На одной планете может быть несколько биомов;
>> Планеты можно сканировать и продавать данные NPC;
>> При приземлении на планету необходимо выбрать подходящий скафандр, иначе персонаж пострадает;
>> В игре не будет наземного транспорта. Передвигаться по планетам придется с помощью реактивного ранца;
>> Корабли можно кастомизировать внутри и снаружи, в том числе захваченные;
>> Экипаж корабля может состоять целиком из роботов;
>> При создании персонажа игрок будет принимать некие решения, которые окажут влияние на «десятки или сотни часов» геймплея;
>> Закрутить роман можно только с четырьмя персонажами, у каждого из них будет линейка романтических заданий. Решения игрока будут влиять на отношение к нему спутника;
>> В Starfield нет рыбалки;
>> В игре будет как минимум одно космическое радио, вещающее в определенной области;
>> В консольной версии Starfield будет только один графический режим.
Релиз Starfield намечен на 6 сентября 2023 года. Игра будет на PC и Xbox Series X|S. Русского языка в ней не будет.
(c)
четверг, 22 июня 2023 в 13:14
Пишет ZEAl:URL записи
t.me/evriallive/2894
чет у меня седня день репостов
Попытка поиграть в Horizon Zero Dawn №3
Результат - fail.
Ну не знаю. То ли начинаю я его в неудачное время, то ли хз... Но он упрямо не взлетает.
Результат - fail.
Ну не знаю. То ли начинаю я его в неудачное время, то ли хз... Но он упрямо не взлетает.
четверг, 22 июня 2023 в 08:29
Пишет Ab61rvalg:URL записичетверг, 22 июня 2023 в 08:07Пишет zlatik-plus:Мы помним, что перед 9 мая было 22 июня, а вот кое-кому придётся опять вспомнить, что после 22 июня было 9 мая.URL записи
(с) ТГ Оба хуже!
«Мы не справились бы без союзников», — говорят некоторые, начитавшись какой-то херни.
И актуальное:
среда, 21 июня 2023
Черепаший прон под катом
18+
Странно, даже с учетом объяснения в камментах, но в целом мне нравится куда движется украйыньский народный малювалнык ДжаГо.
18+
Странно, даже с учетом объяснения в камментах, но в целом мне нравится куда движется украйыньский народный малювалнык ДжаГо.
вторник, 20 июня 2023
Самый отдаленный паб Британии предложил бесплатное пиво тем, кто сможет до него дойти
Как передает Independent, паб The Old Forge, который считается самым отдаленным в Великобритании, пообещал угостить бесплатным эксклюзивным пивом любого, кто до него дойдет. Дело в том, что заведение располагается на северном берегу озера Лох-Невис на полуострове Нойдарт в Шотландии, и чтобы туда добраться, придется пройти 24 километра пешком по шотландскому нагорью.
Те, кто примет вызов, смогут получить бесплатное пиво по прибытии в паб с 1 июля. При этом нужно не забыть назвать пароль — wiggle.
Посетители получат золотистый эль с цитрусовыми нотками, который подается только в этом заведении. Один гость сможет взять не больше двух бутылок, а сама акция продлится, пока не закончится пиво.
(c)
Как передает Independent, паб The Old Forge, который считается самым отдаленным в Великобритании, пообещал угостить бесплатным эксклюзивным пивом любого, кто до него дойдет. Дело в том, что заведение располагается на северном берегу озера Лох-Невис на полуострове Нойдарт в Шотландии, и чтобы туда добраться, придется пройти 24 километра пешком по шотландскому нагорью.
Те, кто примет вызов, смогут получить бесплатное пиво по прибытии в паб с 1 июля. При этом нужно не забыть назвать пароль — wiggle.
Посетители получат золотистый эль с цитрусовыми нотками, который подается только в этом заведении. Один гость сможет взять не больше двух бутылок, а сама акция продлится, пока не закончится пиво.
(c)
понедельник, 19 июня 2023
Из обзора Игромании на The Life and suffering of sir Brante:
В The Life and Suffering of Sir Brante в принципе не так уж и много геймплейных механик, но, к сожалению, они чаще раздражают, чем не. Пока Сир Бранте ещё ребёнок, всё просто: у героя есть три характеристики и один ресурс — запас сил. Те или иные действия требуют либо траты запаса сил, либо достаточно прокачанной характеристики. Например, чтобы обмануть злого деда, нужно иметь три единицы хитрости, — успешная шалость поднимет значение ещё на единичку. Не обладаете нужным навыком? Тогда можно потратить силы и просто закатить истерику, результат будет примерно тот же. А можно вообще проигнорировать ситуацию и пойти играть с сестрой — никакой прокачки не будет, но отдых восстановит силы. Однако чем старше становится герой, тем больше появляется параметров, за которыми нужно следить. Со временем важную роль начинает играть отношение других персонажей к Бранте, а в определённый момент — характеристики семьи (богатство дома, репутация, единство) и города. Взрослая жизнь, как в жестокой шутке, стремительно превращается в менеджмент цифр и таблиц. Нужно поднять единство семьи, чтобы родня наконец помирилась, но каждый вариант, повышающий единство, снижает репутацию, а доводить её до нуля жуть как не хочется — иначе семья получит клеймо позора [...] В итоге игроку, так или иначе, приходится принимать решения опираясь не на отыгрыш персонажа, а на холодные цифры. Поступить по-другому практически невозможно: перед началом каждой главы игра любезно показывает ключевые будущие события и необходимые для них характеристики. Желание отыгрывать смешанного персонажа пропадает быстро — чем дальше, тем выше требования к навыкам, а заранее узнать, сколько ещё есть шансов прокачать их, нельзя. В определённый момент я с разочарованием заметил, что в первую очередь обращаю внимание не на текст действия, а на то, какие бонусы в теории получу.
И это так. Возможно потому я и огреб кошмарную концовку в первое прохождение, что отыгрывал персонажа до последнего, а подсказки о изменении характеристик вообще отключил.
В The Life and Suffering of Sir Brante в принципе не так уж и много геймплейных механик, но, к сожалению, они чаще раздражают, чем не. Пока Сир Бранте ещё ребёнок, всё просто: у героя есть три характеристики и один ресурс — запас сил. Те или иные действия требуют либо траты запаса сил, либо достаточно прокачанной характеристики. Например, чтобы обмануть злого деда, нужно иметь три единицы хитрости, — успешная шалость поднимет значение ещё на единичку. Не обладаете нужным навыком? Тогда можно потратить силы и просто закатить истерику, результат будет примерно тот же. А можно вообще проигнорировать ситуацию и пойти играть с сестрой — никакой прокачки не будет, но отдых восстановит силы. Однако чем старше становится герой, тем больше появляется параметров, за которыми нужно следить. Со временем важную роль начинает играть отношение других персонажей к Бранте, а в определённый момент — характеристики семьи (богатство дома, репутация, единство) и города. Взрослая жизнь, как в жестокой шутке, стремительно превращается в менеджмент цифр и таблиц. Нужно поднять единство семьи, чтобы родня наконец помирилась, но каждый вариант, повышающий единство, снижает репутацию, а доводить её до нуля жуть как не хочется — иначе семья получит клеймо позора [...] В итоге игроку, так или иначе, приходится принимать решения опираясь не на отыгрыш персонажа, а на холодные цифры. Поступить по-другому практически невозможно: перед началом каждой главы игра любезно показывает ключевые будущие события и необходимые для них характеристики. Желание отыгрывать смешанного персонажа пропадает быстро — чем дальше, тем выше требования к навыкам, а заранее узнать, сколько ещё есть шансов прокачать их, нельзя. В определённый момент я с разочарованием заметил, что в первую очередь обращаю внимание не на текст действия, а на то, какие бонусы в теории получу.
И это так. Возможно потому я и огреб кошмарную концовку в первое прохождение, что отыгрывал персонажа до последнего, а подсказки о изменении характеристик вообще отключил.
Сорн из CLC публично извиняется за причёску
Перед тем, как сниматься для крупного издания, убедитесь, что ваши волосы идеально прямые. Иначе есть большой шанс быть обвинённым в cultural appropriation — присвоении культуры других народов.
Именно это и произошло с бывшей участницей группы CLC Сорн после её фотосессии для Harper's Bazaar Singapore. Заинтересованные группы граждан усмотрели в причёске девушки явную отсылку на африканские (или афроамериканские?) мотивы.
Под огнём критики журнал быстро удалил провокационные фото, а агентство певицы Wild выпустило официальное извинение, обмолвившись, впрочем, что не позволит слишком сильно критиковать свою подопечную.
Сорн также принесла извинения в соцсетях.
Несмотря на то что этот инцидент вряд ли серьёзно повлияет на карьеру Сорн, сам факт проникновения подобных симптомов в азиатскую индустрию развлечений огорчает.
Крупным игрокам в кей-попе давно пора перестать слушать гиперактивное меньшинство, цель которого просто посеять конфликт и негатив по отношению к артистам под любым вымышленным предлогом.
А вот фото, ставшие причиной скандала:
![](https://kg-portal.ru/img/116715/sorn2.jpg)
(c)
***
Кста, негры гораздо чаще белых носят лысину. Хорошо, что я свои заново отпускаю.
Перед тем, как сниматься для крупного издания, убедитесь, что ваши волосы идеально прямые. Иначе есть большой шанс быть обвинённым в cultural appropriation — присвоении культуры других народов.
Именно это и произошло с бывшей участницей группы CLC Сорн после её фотосессии для Harper's Bazaar Singapore. Заинтересованные группы граждан усмотрели в причёске девушки явную отсылку на африканские (или афроамериканские?) мотивы.
Под огнём критики журнал быстро удалил провокационные фото, а агентство певицы Wild выпустило официальное извинение, обмолвившись, впрочем, что не позволит слишком сильно критиковать свою подопечную.
Сорн также принесла извинения в соцсетях.
Несмотря на то что этот инцидент вряд ли серьёзно повлияет на карьеру Сорн, сам факт проникновения подобных симптомов в азиатскую индустрию развлечений огорчает.
Крупным игрокам в кей-попе давно пора перестать слушать гиперактивное меньшинство, цель которого просто посеять конфликт и негатив по отношению к артистам под любым вымышленным предлогом.
А вот фото, ставшие причиной скандала:
![](https://kg-portal.ru/img/116715/sorn-3.jpg)
![](https://kg-portal.ru/img/116715/sorn1.jpg)
![](https://kg-portal.ru/img/116715/sorn2.jpg)
(c)
***
Кста, негры гораздо чаще белых носят лысину. Хорошо, что я свои заново отпускаю.
Мне одному кажется, что из Horizon Zero Dawn получилось бы неплохое аниме от Хаяо "Наше Все" Миядзаки?
Пересмотреть, что ли, Навсикаю...
Пересмотреть, что ли, Навсикаю...