Запланированный спин-офф «Игры престолов» про Джона Сноу отменен
Согласно информации, опубликованной на портале Screen Rant, планируемое продолжение популярного сериала «Игра престолов» от HBO, где главным героем должен был стать Джон Сноу, было отложено из-за утраты актуальности идеи.
В феврале журнал Hollywood Reporter сообщал о работе над этим проектом, с упором на персонажа Джона Сноу, которого сыграл Кит Харингтон. Однако, по последней информации, спин-офф с участием этого персонажа больше не находится в активной разработке на канале HBO.
В Steam вышла визуальная новелла для взрослых «Русы не против Ящерок». До 20 апреля 2024 года ее продают со скидкой 30% за 104 рубля вместо 149 рублей. У новинки высокий рейтинг в магазине Valve — 98% положительных отзывов от пользователей на основе 170 обзоров.
Как ранее говорили разработчики, по сюжету геймерам предстоит столкнуться с матриархальными ящерками, очнувшимися от стазиса в результате схода ледников. Пробудившись, антропоморфные рептилии обнаруживают, что русы уже расселились по Гиперборее и захватили «идол бога разврата и фертильности», который так им необходим. Отряд воительницы Веинте решается похитить ценный артефакт из местной деревни, но встречает богатыря Ратибора.
Авторы планируют поддерживать игру «Русы не против Ящерок» бесплатными обновлениями с новым контентом. Пока в визуальной новелле нет русской озвучки — ее не успели добавить из-за форс-мажора.
В Госдуме предложили ввести в КоАП наказание за назойливое преследование граждан
Председатель комитета Госдумы по труду, социальной политике и делам ветеранов Ярослав Нилов подготовил проект поправок в КоАП, вводящий наказание за назойливое преследование граждан. Документ направлен в правительство для отзыва.
"Под преследованием будет пониматься - систематическое совершение гражданином действий, направленных на причинение преследуемому гражданину нравственных страданий, выразившееся в попытках общения при явно выраженном несогласии преследуемого гражданина, в имеющих целью причинить преследуемому гражданину беспокойство демонстрации присутствия, направлении либо оставлении сообщений, в злоупотреблении правом свободно искать, получать, передавать, производить и распространять информацию о преследуемом гражданине и его близких родственниках, если такие действия не содержат уголовно наказуемого деяния", - говорится в пояснительной записке.
В первый раз за преследование предлагается наказывать штрафом в размере двух тысяч рублей. При этом, если преследователь использовал Сеть и мессенджеры, штраф вырастет до трех тысяч рублей. Тому, кто не остановится после наказание и продолжит, будут грозить уже либо штраф до пяти тысяч рублей, либо административный арест до пятнадцати суток.
Как подчеркивает автор проекта, в правовом поле Российской Федерации защититься от преследователей пока непросто. "В действующем законодательстве нет прямой уголовной ответственности за преследование и травлю человека и нет мер, которые могли бы сдерживать преследователя без привлечения его к уголовной ответственности", говорится в пояснительной записке. По мнению автора проекта, любое агрессивное преследование через смс-сообщения, социальные сети также должно стать основанием для разбирательства.
Если я ложусь раньше полуночи, я либо один хрен ворочаюсь до 2-х, либо просыпаюсь в 4 утра и в лучшем случае снова засыпаю около 6-ти. И в обоих случая снотворное может оказаться бесполезным.
Разработчик раскрыл сразу два секрета GTA: San Andreas
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей продолжает делиться деталями разработки игр франшизы Grand Theft Auto. На этот раз он объяснил одну из самых необычных загадок GTA: San Andreas — падающие самолеты.
По словам Вермея, игра то и дело подгружала рядом с игроком воздушные суда небольших габаритов, вроде бипланов. Те должны были проноситься мимо Си Джея на бреющем полете. Перед созданием самолета код сканировал несколько линий впереди машины, чтобы убедиться, что на пути нет препятствий.
Полный анализ занимал много времени, поэтому Вермей учитывал самый минимум — корпус и кончики крыльев. Из-за этого код мог «не видеть» тонкие объекты (вроде радиовышек или тросов подвесного моста), и самолет врезался в них на полном ходу. читать дальше
Еще одной причиной была особенность генерации воздушных судов. При появлении недалеко от игрока они не успевали набрать скорость, достаточную для подъемной силы, поэтому задевали здания или падали на землю.
Наконец, случалось, что некоторые объекты загружались на локацию уже после появления самолета. Код «прокладывал курс» воздушного судна по всем правилам, убеждаясь в отсутствии помех, но обсчет столкновения какого-нибудь здания еще не был завершен. В итоге самолет летел прямо в стену, «считая», что небо впереди — чистое.
После подробностей от Вермея моддер с ником Silent обратил внимание разработчика на то, что проблемы с обнаружением столкновений случались у самолетов и просто так — из-за бага в коде. Проверка выдавала ложный результат, что курс правильный, и машина таранила объект. Сам Вермей удивился, что был не в курсе такой ошибки.
Бывший техдиректор Rockstar знал, что самолеты в San Andreas ведут себя некорректно и одно время думал вообще убрать бреющие пролеты около героя. В комментариях геймеры порадовались, что разработчик этого не сделал, сохранив одну из легенд игры.
Также пользователи соцсети X (ранее Twitter) поинтересовались у Вермея насчет других странностей. Например, почему самолеты иногда летели вертикально вниз. Разработчик пояснил, что у небольших воздушных судов был задан определенный «потолок» полета (например, не более 30 метров). Из-за багов машины появлялись намного выше, чем нужно, а чтобы вернуться на свой курс, сваливались в крутое пике. Порой это приводило к забавным сценам.
Также Вермей пролил свет на загадку так называемых фотографов-самоубийц. Иногда персонажи фотографировали пейзажи рядом с водой, потом бросали это дело и шли прямиком в пучину, где тонули (NPC в San Andreas не умеют плавать).
Оказалось, что дело в баге с просчетом путей персонажей: разработчики привязывали поведение NPC к определенным «приманкам» — банкоматам, стульям и прочим. Закончив свои дела, персонажи отправлялись к следующему объекту. Время от времени такие пути пролегали через воду, которую персонажи не могли преодолеть.
Ранее Оббе Вермей раскрыл еще несколько секретов франшизы. Например, рассказал, как создал увеличивающуюся Луну в GTA 3, и почему зеркала в San Andreas показывали странные вещи. Он поведал больше деталей о разработке серии, однако Rockstar Games обратила внимание на посты бывшего сотрудника и потребовала удалить записи, которые «разрушают мистику вокруг компании».
«Ненавижу геймеров». Менеджер одной из студий Xbox высказала свое отношение к игровому сообществу
Пользователь социальной сети X ScreamerRSA обратил внимание на заявление менеджера по связям с общественностью студии Compulsion Games Кэти Робинсон.
«Честно? Я ненавижу геймеров», — призналась Робинсон.
Придать высказываниям сотрудницы одной из студий Xbox огласку поспешил бывший сотрудник Blizzard Марк Керн, который также напомнил, что Робинсон назвала азиатов «белыми соседями». Ко всему прочему Керн отметил, что Compulsion Games сделала героиню своей следующей игры чернокожей после того, как к разработке подключились консультанты из Sweet Baby.
Робинсон внезапно решила сделать свой профиль в X приватным, когда люди начали просить как-то прокомментировать ее заявление.