В The Life and Suffering of Sir Brante в принципе не так уж и много геймплейных механик, но, к сожалению, они чаще раздражают, чем не. Пока Сир Бранте ещё ребёнок, всё просто: у героя есть три характеристики и один ресурс — запас сил. Те или иные действия требуют либо траты запаса сил, либо достаточно прокачанной характеристики. Например, чтобы обмануть злого деда, нужно иметь три единицы хитрости, — успешная шалость поднимет значение ещё на единичку. Не обладаете нужным навыком? Тогда можно потратить силы и просто закатить истерику, результат будет примерно тот же. А можно вообще проигнорировать ситуацию и пойти играть с сестрой — никакой прокачки не будет, но отдых восстановит силы. Однако чем старше становится герой, тем больше появляется параметров, за которыми нужно следить. Со временем важную роль начинает играть отношение других персонажей к Бранте, а в определённый момент — характеристики семьи (богатство дома, репутация, единство) и города. Взрослая жизнь, как в жестокой шутке, стремительно превращается в менеджмент цифр и таблиц. Нужно поднять единство семьи, чтобы родня наконец помирилась, но каждый вариант, повышающий единство, снижает репутацию, а доводить её до нуля жуть как не хочется — иначе семья получит клеймо позора [...] В итоге игроку, так или иначе, приходится принимать решения опираясь не на отыгрыш персонажа, а на холодные цифры. Поступить по-другому практически невозможно: перед началом каждой главы игра любезно показывает ключевые будущие события и необходимые для них характеристики. Желание отыгрывать смешанного персонажа пропадает быстро — чем дальше, тем выше требования к навыкам, а заранее узнать, сколько ещё есть шансов прокачать их, нельзя. В определённый момент я с разочарованием заметил, что в первую очередь обращаю внимание не на текст действия, а на то, какие бонусы в теории получу.
И это так. Возможно потому я и огреб кошмарную концовку в первое прохождение, что отыгрывал персонажа до последнего, а подсказки о изменении характеристик вообще отключил.