Ubisoft объяснила, почему так долго не выпускала Assassin's Creed про Японию
Арт-директор Ubisoft Тьерри Дансеро рассказал в интервью журналу Play о причинах, которые не позволяли выпустить новую игру про ассасинов в японском сеттинге намного раньше. По мнению арт-директора компании, все дело в желании использовать в игре про эпоху самураев самые передовые технологии. Разработчик отметил, что новая Assassin's Creed Shadows выходит в самое подходящее время.
"Все эти годы, когда мы разрабатывали прошлые части AC, инструменты разработки постоянно совершенствовались. Теперь мы можем по-настоящему использовать в новой Assassin's Creed возможности нового поколения платформ. А для сеттинга феодальной Японии это просто необходимо. Некоторые фанаты могли надеяться, что японский сеттинг появится раньше, чем в 2024 году — через 17 лет после выхода первой игры серии. Но это было частью нашей естественной эволюции". - Тьерри Дансеро, арт-директор Ubisoft
По заявлениям разработчика, одна из таких технологий — это новая система погодных условий. Тьерри Дансеро утверждает, что в последующих играх Ubisoft свежую функцию задействуют еще глубже.
Дансеро отметил, что Assassin's Creed Shadows будет схожего размера с Origins, но меньше, чем Valhalla. Арт-директор сообщил, что Ubisoft не хотят показывать всю «Страну восходящего солнца» целиком, а сфокусируются лишь на острове Хонсю. Именно в этой части архипелага происходили главные события, связанные с Одой Нобунагой, важным персонажем в Assassin's Creed Shadows и одним из самых известных самураев в истории Японии.
(c)
***
Что-то я не понял. Чем Япония так отличается от Сирии, Египта, Италии, Англии, Греции, Франции и Америки?
Арт-директор Ubisoft Тьерри Дансеро рассказал в интервью журналу Play о причинах, которые не позволяли выпустить новую игру про ассасинов в японском сеттинге намного раньше. По мнению арт-директора компании, все дело в желании использовать в игре про эпоху самураев самые передовые технологии. Разработчик отметил, что новая Assassin's Creed Shadows выходит в самое подходящее время.
"Все эти годы, когда мы разрабатывали прошлые части AC, инструменты разработки постоянно совершенствовались. Теперь мы можем по-настоящему использовать в новой Assassin's Creed возможности нового поколения платформ. А для сеттинга феодальной Японии это просто необходимо. Некоторые фанаты могли надеяться, что японский сеттинг появится раньше, чем в 2024 году — через 17 лет после выхода первой игры серии. Но это было частью нашей естественной эволюции". - Тьерри Дансеро, арт-директор Ubisoft
По заявлениям разработчика, одна из таких технологий — это новая система погодных условий. Тьерри Дансеро утверждает, что в последующих играх Ubisoft свежую функцию задействуют еще глубже.
Дансеро отметил, что Assassin's Creed Shadows будет схожего размера с Origins, но меньше, чем Valhalla. Арт-директор сообщил, что Ubisoft не хотят показывать всю «Страну восходящего солнца» целиком, а сфокусируются лишь на острове Хонсю. Именно в этой части архипелага происходили главные события, связанные с Одой Нобунагой, важным персонажем в Assassin's Creed Shadows и одним из самых известных самураев в истории Японии.
(c)
***
Что-то я не понял. Чем Япония так отличается от Сирии, Египта, Италии, Англии, Греции, Франции и Америки?
IGN и HowLongToBeat открыли доступ россиянам спустя месяц после блокировки
Один из сотрудников портала How Long To Beat на форуме обратился к читателям и заявил, что граждане РФ и Беларуси снова могут использовать сайты порталов IGN и HLTB. В особые подробности пользователь под ником Everdred не вдавался, но поприветствовал пользователей из СНГ.
>> Мы снова приветствуем пользователей из стран, где наши сайты ограничивали. Добро пожаловать! - Everdred, админ сайта HowLongToBeat
24 августа 2024 года IGN и How Long To Beat закрыли доступ россиянам. Один из модераторов HLTB подтвердил, что юристы материнской компании портала потребовали заблокировать весь трафик из РФ и Беларуси. Сотрудник тогда извинился за сложившуюся ситуацию, но изменить правила команда не могла.
(c)
***
Подозреваю, что это было сделано в рамках "все вводят санкции против русских, а мы чем хуже!". Желание выслужиться перед начальством интернационально.
Один из сотрудников портала How Long To Beat на форуме обратился к читателям и заявил, что граждане РФ и Беларуси снова могут использовать сайты порталов IGN и HLTB. В особые подробности пользователь под ником Everdred не вдавался, но поприветствовал пользователей из СНГ.
>> Мы снова приветствуем пользователей из стран, где наши сайты ограничивали. Добро пожаловать! - Everdred, админ сайта HowLongToBeat
24 августа 2024 года IGN и How Long To Beat закрыли доступ россиянам. Один из модераторов HLTB подтвердил, что юристы материнской компании портала потребовали заблокировать весь трафик из РФ и Беларуси. Сотрудник тогда извинился за сложившуюся ситуацию, но изменить правила команда не могла.
(c)
***
Подозреваю, что это было сделано в рамках "все вводят санкции против русских, а мы чем хуже!". Желание выслужиться перед начальством интернационально.
пятница, 20 сентября 2024

Закадровый персонаж случайно нашел её пикантное фото? Или она сама ему отправила и теперь с волнением ждёт вердикта?
Игра года! Лучшая ролевая игра тысячелетия! Bioware вернулась! Это фактически Mass Effect 2! — игрожур рукоплещет новому творению Bioware. Мы им, конечно же, верим.
Всего-то и надо было добавить при создании персонажа возможность выбора местоимения, гендера и… шрамы от удаления молочных желез.
Ничто так не способствует погружению в фетезийный мир, как выпячивание современной повестки. А потом канадцы будут удивляться, а чего не взлетело, а почему никто не покупает, а зачем нас закрыли. Но они, несомненно, будут «гордиться» проделанной работой.
t.me/ixbtgames/70514
***
Когда-то давно я написал однострочник про то, как фемШепард отрезала себе сиськи...
Всего-то и надо было добавить при создании персонажа возможность выбора местоимения, гендера и… шрамы от удаления молочных желез.
Ничто так не способствует погружению в фетезийный мир, как выпячивание современной повестки. А потом канадцы будут удивляться, а чего не взлетело, а почему никто не покупает, а зачем нас закрыли. Но они, несомненно, будут «гордиться» проделанной работой.
t.me/ixbtgames/70514
***
Когда-то давно я написал однострочник про то, как фемШепард отрезала себе сиськи...
Слух: ремейк Star Wars: KOTOR продолжают разрабатывать
Saber Interactive в своем пресс-релизе отчиталась о проектах, которые сейчас находятся в разработке. В списке перечисленных тайтлов засветилась Star Wars: Knights of the Old Republic. Это может означать, что в будущем компания расскажет больше о планах на разработку проекта.
В марте этого года Saber Interactive откололась от своих владельцев Embracer Group за 250 млн $. Компании требовались средства на разработку, и она смогла получить их от нескольких инвестиционных компаний.
"Благодаря этим вложениям Saber Interactive полностью погасит долг перед Embracer Group, связанный с недавним выкупом студии ее руководством, и ускорит реализацию инициатив по росту, используя опытную команду управления и сильные стороны разработки в 13 интегрированных студиях в Западной и Восточной Европе, США и Южной Америке." - Представители Saber Interactive
В пресс-релизе команда Saber Interactive также подчеркнула, что работала над такими успешными играми, как SnowRunner, Insurgency: Sandstorm и недавно вышедшая Warhammer 40,000: Space Marine 2. В будущем компания выпустит ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic, Jurassic Park: Survival, John Carpenter's Toxic Commando, A Quiet Place: The Road Ahead, RoadCraft, Tempest Rising и многие другие.
(c)
***
Ну, так-то Сейберы поднялись после СпейсМаринов. Но всё-равно пиздец-страшно.
Saber Interactive в своем пресс-релизе отчиталась о проектах, которые сейчас находятся в разработке. В списке перечисленных тайтлов засветилась Star Wars: Knights of the Old Republic. Это может означать, что в будущем компания расскажет больше о планах на разработку проекта.
В марте этого года Saber Interactive откололась от своих владельцев Embracer Group за 250 млн $. Компании требовались средства на разработку, и она смогла получить их от нескольких инвестиционных компаний.
"Благодаря этим вложениям Saber Interactive полностью погасит долг перед Embracer Group, связанный с недавним выкупом студии ее руководством, и ускорит реализацию инициатив по росту, используя опытную команду управления и сильные стороны разработки в 13 интегрированных студиях в Западной и Восточной Европе, США и Южной Америке." - Представители Saber Interactive
В пресс-релизе команда Saber Interactive также подчеркнула, что работала над такими успешными играми, как SnowRunner, Insurgency: Sandstorm и недавно вышедшая Warhammer 40,000: Space Marine 2. В будущем компания выпустит ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic, Jurassic Park: Survival, John Carpenter's Toxic Commando, A Quiet Place: The Road Ahead, RoadCraft, Tempest Rising и многие другие.
(c)
***
Ну, так-то Сейберы поднялись после СпейсМаринов. Но всё-равно пиздец-страшно.
четверг, 19 сентября 2024